08-11-13

Hou jij mijn tashie effe vast, want die gozer wil met me vechten.

Abstracte spellen, ik moet er niet van hebben. Niet dat ik niet begrijp dat er mensen zijn die er tonnen plezier uit halen, maar bij mij slaat de vonk nooit over.

Tash-Kalar: Arena of Legends daarentegen, die zijn abstracte fundamenten verre van verloochent, heeft me dan weer wel vol geraakt. Mogelijk in een soft spot die mij tot nu onbekend was.

Geef toe, met fiches een patroon vormen op een in vakjes verdeeld spelbord, met de bedoeling nog meer fiches op het bord te krijgen waarmee je dan weer de fiches van je tegenstander(s) kunt slaan, het klinkt niet echt opwindend. Het klinkt zelfs saai.

Wat doet mij dan zo genieten van dit spel?

Aan het spelbord(je) ligt het niet. Ik heb, zowel kwalitatief als visueel, al veel mooiere en betere exemplaren gezien. Wat het wel heeft is het voordeel van de duidelijkheid. U ziet in een oogopslag hoe u en uw tegenspeler(s) er voor staan.

Aan de fiches ligt het ook niet. Ik heb er, zowel kwalitatief als visueel, al veel mooiere en betere gezien. Wat ze wel hebben is het voordeel van de duidelijkheid. U ziet in een oogopslag welke eenheden zich waar bevinden en hoe u uw toekomstige patronen het best op het bord kunt krijgen.

Aan de kaarten ligt het ook niet. Ik heb er, zowel kwalitatief als visueel, al veel mooiere en betere gezien. Wat ze wel hebben is het voordeel van de duidelijkheid, vooral door de grote opdruk van de speciale eigenschappen. Mijn oude, vermoeide ogen zijn zó blij met dit spel. Een verademing tussen al die minikaartjes met minuscule opdruk die men tegenwoordig in onze dozen stopt.

Wat is het dan wel?

Om te beginnen is er de typische Tash-Kalar flow. Het golft echt lekker heen en weer en u mag nooit, maar dan ook nooit, opgeven vooraleer als het ware de laatste kaart gespeeld is. Ik heb er van ver zien terugkomen in dit spel, op een heel spectaculaire manier en soms ook heel sluw. Dat vond ik een aangename vaststelling.

De race voor de punten. Hoe u het ook draait of keert, u moet zo snel mogelijk werk maken van het inmaken van uw tegenstander. Wie als eerste 9 punten binnenhaalt in het duel voor 2 wint immers onmiddellijk. Dat betekent dat u een krachtmeting, als u het spel een beetje in de vingers hebt, in een half uurtje kunt afwerken. Dat vind ik erg interessant want dat opent perspectieven voor meerdere sessies na elkaar.

De balans, ondanks het gebruik van drie verschillende kaartendecks, klopt. U bent uiteraard afhankelijk van wanneer welke kaart in uw handjes opduiken, maar toch. U kunt altijd wat en wat dat is hoeft niet altijd via de zwaargewichten te gaan. Een goedgemikte common unit, zoals ze dat in het Engels zo mooi zeggen, kan op het juiste moment wonderen doen. Wilt u de balans zo perfect mogelijk in evenwicht houden kunt u in een duel ervoor kiezen om met de keizerlijke scholen te spelen, tweelingdeckjes zijn dat. Kunt u écht nagaan wie nu de sterkste is.

De opdrachten. Deze kruiden het gerecht lekker op en geven u nog extra punten, los van de gevechten die u levert. Groene velden bezetten bijvoorbeeld, of wezens oproepen op groene velden. Of met uw eenheden in gesloten slagorde twee zijden van de arena met elkaar verbinden.

De speelmodi, vier in totaal, als daar zijn:

High Form, waarbij u zowel moet vechten als opdrachten vervullen als legendarische wezens in de arena moet zien te krijgen.

Deathmatch, zonder opdrachten, maar wel punten voor het uitschakelen van vijandelijke eenheden en het oproepen van legendarische wezens.

Deathmatch Melee, voor drie of vier spelers waarbij u punten scoort voor het decimeren van vijandelijke eenheden, rekening houdend met het feit alleen uw laagste score in een bepaalde kleur telt.

En tenslotte Teamplay, waarbij u een high form of deathmatch twee tegen twee speelt.

Dat zijn toch allemaal leuke dingen voor deze spelende mens.

Er is ook puntenaftrek hoor, voor de gebrekkige inlay en de afwezigheid van ziplockjes. Dat had beter gekund voor 35 euro.

Maar deze kleine onvolkomenheden kunnen de pret niet drukken.

Tash-Kalar: Arena of Legends is geen legendarisch spel, maar het is wel heel prettig toeven op dit met bloed doordrenkte zaagsel.

Met brio geslaagd.

 

Dominique

Tash-Kalar: Arena of Legends

Czech Games Petitiën / Z Man Games (2013)

Vlaada Chvátil

2 tot 4 spelers vanaf 8 jaar

30 minuten

 

22:38 Gepost door Dominique | Permalink | Commentaren (3) | Tags: tash-kalar: arena of legends |  Facebook |

01-10-13

Spiel 2013: een vooruitblik (deel 54)

Tash-Kalar: Arena of Legends (Cranio Creations / IELLO / Z-Man Games / Czech Games Edition / Hobby Japan)

In Tash-Kalar: Arena of Legends, een kaartgestuurd bordspel voor 2 of 4 spelers, bent u een tovenaar die middels het gebruik van magie in een arena tovenaars-tegenstanders bestrijdt. Dat doet u door bloeddorstige wezens op te roepen die vervolgens die van uw tegenstrever te lijf gaan.

Dat oproepen kunt u enkel indien uw lagere wezens een bepaald patroon op het slagveld vormen. U moet dus vooraf goed plannen.

Na het uitvoeren van de speciale actie van het opgeroepen wezen verandert dat in een standbeeld dat u dan weer kunt gebruiken voor de patroonvorming bij uw volgende zet. Met een beetje geluk kunt u ze zelfs door het inzetten van andere wezens weer tot leven wekken. Met alle gevolgen van dien.

Als u uw tegenstander verslaat wint u. U kunt ook winnen door opdrachten van de Arenameesters tot een goed einde te brengen.

Reserveer alvast uw plaatsje in de wachtrij want:

Een conflictspel met eenvoudige regels en diepgang, gecondenseerd in een beklijvende 20 minuten? Zij die gaan sterven groeten u!

Drie facties en meerdere spelmodi zorgen voor veel afwisseling.

Spellen waarin een essentieel spelonderdeel het creëren van smeekbedes van uw tegenspelers is, daar zit u al jaren op te wachten.

Loop vrolijk zwaaiend de stand van bovengenoemde uitgevers voorbij want:

Patronen vormen om sterkere wezens op te roepen? Is dat niet een beetje kinderachtig? Als u patronen wil vormen legt u gewoon Takenoko op tafel.

Uw ruimtelijk inzicht is beperkt en daardoor gaat u in dit spel altijd het onderspit delven.

U hebt het summum van een snel, kleinschalig conflictspel al lang in uw spellenkast staan. Het heet Summoner Wars en daar bent u nog jaren zoet mee.

Dominique

 

19:40 Gepost door Dominique | Permalink | Commentaren (0) | Tags: tash-kalar: arena of legends |  Facebook |