19-06-14

Ik herhaal: dit is geen oefening!

In Jupiter Rescue, een coöperatief spel voor 2 tot 7 spelers, bent u een onderhoudsrobot, werkzaam op een kleine planetaire kolonie. Die kolonie wordt tijdens het ontbijt plots overlopen door een bende irritante, en vooral hongerige, aliens. U had het nooit diep in uw ramgeheugen durven vermoeden, maar u zou hier op heel korte tijd wel eens van onderhoudsrobot tot heldrobot kunnen evolueren. Als u erin slaagt de bewoners van de kolonie naar veiliger oorden te brengen tenminste. Daartoe beschikt u, buiten uw voor onderhoudstaken geprogrammeerde eigenste zelve, over een evacuatiepod en een aantal supergesofisticeerde vaardigheden en hulpmiddelen. En een hopelijk goede wifi verbinding met uw collega robots.

Die evacuatiepod is een mooi en handig ding, maar er kunnen per evacuatievlucht maar een beperkt aantal kolonisten in, meerbepaald 7. En om uw reddingsoperatie te doen slagen moet u minstens 28 kolonisten, en uzelf, redden. Dat, en een acuut gebrek aan tijd, bemoeilijkt uw missie aanzienlijk. Dat zult u al snel ondervinden.

Van zodra u met uw collega robots de reddingswerken in de kolonie aanvat, bij spelaanvang willekeurig samengesteld uit 19 zeszijdige tegels, hebt u in een nanoseconde al door dat het goed fout zit. De kolonisten lopen, door paniek overmand, kriskras door elkaar en zijn absoluut niet vatbaar voor constructief overleg. De eenvoudige mededeling “Gelieve u 2 per 2 naar de evacuatiepod links van u te begeven” heeft evenveel effect als “Handen omhoog of ik schiet u overhoop met deze banaan.“ Gevolg: u gaat ze als het ware aan het handje naar de evacuatiepod moeten leiden. Dat vraagt, zoals hoger al aangegeven, tijd. En laat nu net dat het ingrediënt zijn dat u onvoldoende op voorraad hebt.

Gelukkig beschikt u tijdens uw beurt over 5 actiepunten die u naar believen over de volgende acties kunt verdelen: uzelf of een kolonist op dezelfde of een aangrenzende tegel bewegen; een creep neerleggen die zich op dezelfde tegel als u, of een aangrenzende, bevindt en tenslotte een of meerdere actiekaarten met een medespeler wisselen die zich op dezelfde tegel of een aangrenzende bevindt. Bij spelaanvang hebt u alvast 2 actiekaarten op hand gekregen waarvan u er eentje koos als permanente vaardigheid. De andere actiekaarten die u in het spel verzamelt moet u na gebruik afleggen.

Het goed managen en gepast inzetten van uw actiekaarten zijn primordiaal voor een succesvolle missie. Sterker nog, het combineren van bepaalde actiekaarten kan u een aanzienlijke bonus opleveren. Met een combinatie grenadier - hittezoeker kunt u bijvoorbeeld 2 aangrenzende creeps eender waar in de kolonie uitschakelen. En met een piloot - piloot combo kunt u in één beurt een nog niet volgeladen evacuatiepod wegsturen en weer laadklaar neerzetten op een strategisch interessante plaats.

Dat is allemaal lekker positief, maar op het einde van uw beurt wordt u toch geconfronteerd met gebeurtenissen die u eigenlijk liever uit de weg gaat. De aliens, die creepers dus, beschikken over toestellen met eigenschappen die omgekeerd evenredig zijn met uw evacuatiepods: invasiepods. En daarmee droppen ze na elke spelersbeurt extra creepers op het bord. Die doen zich vervolgens tegoed aan de kolonisten en, nog veel erger, transformeren ze naar nieuwe creepers. Jammer valt er op het droppingpatroon geen lijn te trekken, zodat u steeds weer in snelheid wordt genomen op plaatsen waar u het niet verwacht.

Geeft toe dat het niet eenvoudig is, zelfs voor een robot, om uw printplaten in zulke omstandigheden koel te houden.

En dar blijft het niet bij want in de kaartendeck zitten ook alien infiltranten, Super Creeps genaamd. Deze creaturen hebben het gemunt op uw communicatiesysteem en uw energietoevoer, waardoor respectievelijk uw actiemogelijkheden en het aantal actiekaarten waarover u kunt beschikken wordt gedecimeerd. Bovenop uw evacuatie-activiteiten moet u dus ook nog bewakingsopdrachten uitvoeren om te voorkomen dat deze strategisch zeer belangrijke locaties worden ingenomen.

En het wordt nóg erger. Een tegel volledig bezet door creeps en dat gedeelte van de kolonie gaat volledig de lucht in. In stukjes, welteverstaan.

Uit het voorgaande hebt u al lang begrepen dat u zwaar aan de bak moet. Ik wens u veel geluk.

Roborock

Als u houdt van een stevige portie uitdaging bent u bij Jupiter Rescue aan het juiste adres. Eindelijk heeft Twilight Creations een titel in de catalogus die mag gezien, en gespeeld, worden.

Dat gezien worden heeft vooral betrekking op de 127 miniatuurtjes die worden meegeleverd, net als de prachtig geïllustreerde kaarten. De te gehoekte zeszijdige dobbelsteen en de fiches waarmee de permanente vaardigheden worden gemarkeerd zien we even door de vingers.

Jupiter Rescue kan naar believen worden gemoduleerd. Vindt u het een beetje te moeilijk? Voor het planeetoppervlak dan toch maar de makkelijke tegelzijde gebruiken. Te makkelijk? Even de tegels omdraaien naar het minder toegankelijke planeetoppervlak. Uiteraard kunt u makkelijk en moeilijk ook gewoon combineren tot een verrassende melange.

Jupiter Rescue speelt elke keer weer anders. Dat komt door het steeds wisselende planeetoppervlak, maar ook door de actiekaarten die elke keer weer anders worden verdeeld. Door de willekeurige invasiepatronen van de aliens weet u ook nooit wat u waar kunt verwachten. Prima!

Uw robots hebben elk een speciale vaardigheid die u bij het begin uit een willekeurig toegekende hoeveelheid van twee selecteert. Hier de juiste selectie maken kan u al een heel eind op weg zetten naar een goede afloop.

Erg leuk: de combo’s die u kunt creëren met de actiekaarten. Het omwisselen van uw actiekaarten met uw medespelers is een niet te verwaarlozen activiteit. De juiste combo op hand krijgen kan u uit erg netelige situaties, die hier op u afdenderen als een op hol geslagen TGV, redden.

Bent u een groepsmens en werkt u graag samen aan een moeilijk realiseerbaar project kunt u hier niet omheen.

Kickt u op een mooie thematische omzetting, zoek dan vooral niet verder.

Jupiter Rescue klokt af op een dik half uur. Een half uur dat bol staat van de moeilijke beslissingen, spanning en interactie.

U krijgt hier veel spel in een relatief kleine doos. Dat is altijd meegenomen, zeker als u het met een Ikea-appartement moet doen.

Jupiter Resue is uiteraard, zoals quasi elke coöp, ook goed solo te spelen.

Roboflop

Het alfamannetje in uw spelersgroep krijgt hier ruimschoots de kans zich helemaal uit te leven.

Vanaf vijf spelers moet u rekening houden met wat langere wachttijden.Vijf acties per beurt is veel, en vijf acties per beurt als er heel veel op het spel staat is nog veel meer. Oppassen dus voor beurtanalisten.

Zoals eerder al aangegeven spreken de zeszijdige dobbelsteen en de markeerfiches niet bepaald tot de verbeelding.

Het is toch even schrikken, een doos zonder inlay.

Besluit

Houdt u van uitdagende en moduleerbare coöperatieve spellen, kickt u op spanning die u naar het puntje van uw stoel doet schuiven, bent u geïnteresseerd in robotica, ziet u er niet tegenop extreem lelijke aliens diep in de ogen te kijken, presteert u pas echt als u onder grote druk staat, combineert u graag actiekaarten en roept u graag "GOGOGO!' moet u absoluut toeslaan.

Dominique

 

Jupiter Rescue

Twilight Creations (2014)

Mark Major

2 tot 7 spelers vanaf 12 jaar

30 minuten

 

21:08 Gepost door Dominique | Permalink | Commentaren (0) | Tags: jupiter rescue |  Facebook |