09-04-11

B(l)endereffect

Summoner Wars: Master Set (Plaid Hat Games)

Summoner Wars is stilaan mijn favoriete conflictspel aan het worden. Dat komt door de eenvoudige spelregels, de snelheid van opzetten en uitvoering, de herspeelbaarheid, de korte speelduur, de erg interessante afwegingen bij het managen van magie, de compactheid, de moduleerbaarheid en -last but not least - het speelplezier.

Het is zelfs zo ver gekomen dat Battlelore, tot voor kort mijn numero uno wat dit soort spellen betreft, stof staat te verzamelen in mijn spellenkast.

Als u op een comfortabele manier wil intekenen voor dit fenomeen raad ik u aan de Summoner Master Set, aangekondigd voor juni 2011, in de gaten te houden. Zes nieuwe volkeren (de Shadow Elves, de Vargath, de Sand Goblins, de Deep Dwarves, de Swamp Orcs en de - nu al mijn favoriet - Benders) zitten samen met de rest van het spelmateriaal, waaronder het onontbeerlijke premium spelbord, functioneel verpakt in één grote doos. De compactheid krijgt daardoor een aanzienlijke deuk maar daar vinden we wel iets op.

Richtprijs: 40 euro.

Als u geïnteresseerd bent in schermutselingachtige tweekampen - al behoort een krioelwalkover met die kl. goblins ook tot de mogelijkheden - in een fantasysetting die u de mogelijkheid bieden tot meerdere revanchesessies op één avond slaat u in juni best toe.

Want dit behoort tot het beste wat er op dit moment in dat marktsegment te krijgen is.

Ik lig alvast in een hinderlaag.

Dominique

 

04-04-11

Meer van net niet hetzelfde

Als Thunderstone u prikkelt en u blijft maar weifelen om uw bankkaart boven te halen raad ik u aan even bij een sessie Dragonspire aan te schuiven. De kans is groot dat na afloop overgaat tot de aanschaf van de hele mikmak.

Dragonpsire is een zelfstandig spel binnen het Thunderstone universum en, zoals ik al aangaf, voor nieuwelingen de ideale opstapplaats. Daarbovenop is het volledig combineerbaar met wat voorafging.

Om te kunnen winnen moet u nog steeds ondergronds en vooraleer ondergronds te gaan bevoorraadt u zich best bij de plaatselijke middenstand van het dorpje dat zich, gelukkig bovengronds, vlakbij bevindt. Rusten behoort ook weer tot de mogelijkheden, maar uw luie laffe lijf aan het hoge gras toevertrouwen brengt u in tijdnood. Time is money, ook in monsterland.

Grafisch realiseerde men ook een lichte, maar zeer geslaagde stijlbreuk. En niet dat het echt nodig was - Thunderstoneveteranen drammen deze regel op met de ogen dicht - maar de toevoeging van het kerkerbord waarop de handicaps bij onvoldoende lichtbronnen worden aangegeven is voor nieuwelingen een welgekomen hulpmiddel. Lichtbronnen zijn dan ook onontbeerlijk als u letterlijk erg diep wil gaan. Dat dit spel ondertussen in Philips nog geen sponsor gevonden heeft is mij een compleet raadsel.

Maar het belangrijkste aspect van het spel is onveranderd gebleven: het speelplezier. Was u al een Thunderstonefan gaat u smullen, was u het nog niet is de kans groot dat u nu wel overstag gaat.

Nieuw zijn de settings, die over het hele spel hun (meestal negatieve) invloed laten gelden.

U bent gewaarschuwd.

Mijn favoriet is, ondanks de negatieve connotatie die heden ten dage rond de clerus hangt, Belzur Curate. Extra kaarten bij op hand trekken terwijl u zich in de kerker bevindt? Merci beaucoup. Een beetje contradictorisch in gebruik ook, want ondanks de uitbreiding van uw handarsenaal tijdens uw getast in het donker ook een kaart voor durvers. U moet het zelf maar eens proberen. Als u durft.

Laat u ook niet misleiden door de Guardian Blade. Bij een eerste lezing gaat u vermoeden dat het hier om een misprint gaat. Niets is minder waar. Lees de kaart nog eens aandachtig en u zult zien waar de, overigens erg interessante, klepel hangt.

Thunderstone blijft een donker spel. Ik, beste medespeler, heb mij altijd meer aangetrokken gevoeld tot de duisternis dan tot het licht. Wat zich in het donker ophoudt is door de band veel opwindender dan wat zich onder het zonlicht voortbeweegt.

En nu weer de nacht in..

Dominique

 

Thunderstone: Dragonspire

Mike Elliott / Brent Keith

Alderac Entertainment Group, 2011

2 tot 5 spelers vanaf 12 jaar

45 minuten (al moet u daarvoor erg veel oefenen)